Cultivos: documentación
Un sistema de cultivos completo. Los admins crean zonas y tipos de cultivo en el juego desde una tablet, sin tocar el config ni reiniciar. Los jugadores siembran, riegan y cuidan sus plantas, cosechan según la calidad, procesan la cosecha y la venden en un mercado con precios que se mueven. Los cultivos ilegales avisan a la policía, que puede quemarlos en redadas.
- Versión 3.0.2
- Frameworks: QBCore · Qbox
- Idiomas: es · en
Funciones
Cultivo
- Zonas y tipos de cultivo desde una tablet (
/cultivotablet). Puedes crearlos, editarlos, mover una zona a tu posición y borrarlos.- Opciones de zona: máximo de plantas, solo para ciertos trabajos, invernadero, blip en el mapa.
- Etapas de crecimiento: brote → mediana → lista, con 3 modelos, o un solo modelo que va saliendo de la tierra.
- Agua: baja poco a poco y la lluvia rellena las plantas al aire libre (funciona con cualquier script de clima). Una planta sin agua demasiado tiempo se muere.
- Calidad 0–100 %: baja cuando a la planta le falta agua, tiene plagas o se pudre (se dejó lista sin cosechar). La calidad decide la cosecha y se guarda en la metadata del item cosechado.
- Plagas: aparecen al azar y se quitan con el item de pesticida.
- Fertilizantes: varios tipos (crecimiento más rápido, más cosecha). Pulsa K para elegir cuál usarás en la próxima planta.
- Regadera con cargas: se rellena de pie en el agua (río, lago, mar, piscina).
- Invernaderos: sin lluvia, se secan más despacio y con menos plagas.
- Semillas de vuelta: un % de probabilidad de recibir semillas al cosechar.
- Siembra libre (opcional): usa una semilla en suelo real (pasto, tierra, arena), con un límite por jugador.
Economía
- Mesas de procesado: convierte la cosecha en productos (secar y embolsar, empacar en cajas...). Las recetas se configuran y la calidad se mantiene.
- Compradores NPC con un mercado dinámico: cada venta baja el precio, que se recupera con el tiempo. La calidad influye en el precio.
Policía
- Cultivos ilegales: un % de probabilidad de aviso a la policía al sembrar, cosechar o vender.
- Scripts de dispatch compatibles: origen_police, ps-dispatch, cd_dispatch, qs-dispatch, core_dispatch y rcore_dispatch.
- Sin ninguno, los policías de servicio reciben una notificación y un blip.
- Redadas: la policía quema las plantas ilegales (animación y fuego). Al dueño se le avisa.
Tablet
- "Mis cultivos" (
/cultivos): el estado de cada planta, el tiempo que falta, el agua, el crecimiento, la calidad y su GPS. - Avisos al dueño (notificaciones mientras el dueño está en la ciudad, una vez por problema): lista para cosechar, necesita agua (por debajo del 25 % por defecto), plaga, se está pudriendo, muerta (seca o podrida) y quemada por la policía. Los de lista / agua / plaga / muerta se pueden apagar en
Config.OwnerAlerts. - Estadísticas: mejores cultivadores, cosechas por cultivo y acciones (sembradas, cosechadas, vendidas, destruidas, quemadas).
- Mercado: precios de los compradores en vivo.
Integración
- Las notificaciones, los textos "[E]" y las barras de progreso pasan por rolo_notify automáticamente, o por ox_lib / qb-core / okok / el tuyo (
Config.Notify,Config.TextUI,Config.Progress). - ox_target / qb-target en los compradores, con la tecla E como reserva.
- Inventarios: ox_inventory, origen_inventory, qs-inventory, qb-inventory.
- Logs de Discord por categoría: plantas, cosecha, policía, mercado, admin.
- La base de datos se crea y se actualiza sola, incluidas las tablas de la v2. Al primer arranque se crean 4 cultivos de ejemplo.
Instalación
Pon
rolo_cultivosen tu carpeta de resources.Asegúrate de que
ox_libyoxmysqlarrancan antes.Añade
ensure rolo_cultivosa tuserver.cfg.Items: añade los items de ejemplo de
items/a tu inventario.ox_origen_items.luapara ox_inventory / origen_inventory;qb_items.luapara qb-core / qs-inventory;
Sáltate los que ya tengas (por ejemplo
water_bottle). Añade las imágenes de los items a tu inventario.Da acceso a los admins, con un ace o con uno de
Config.AdminGroups:add_ace group.admin rolo_cultivos.admin allowEn el juego, abre
/cultivotablet→ Zonas. Párate en el campo y crea la zona en tu posición.Mueve los compradores y las mesas de procesado en
config.lua(Config.Buyers,Config.Processing) a donde quieras en tu mapa.
Configuración
Todo está en config.lua.
| Opción | Qué hace |
|---|---|
Config.Locale |
'es' / 'en' |
Config.Framework / Config.Inventory |
'auto' los detecta |
Config.Notify / TextUI / Progress / Target |
Sistemas de interfaz ('auto' = rolo_notify si está activo) |
Config.PoliceJobs |
trabajos que queman plantas y reciben los avisos |
Config.Dispatch |
sistema de policía ('auto' = primero origen_police) y probabilidades del aviso |
Config.Quality / Death / Rot / Pests |
cómo pierden calidad o mueren las plantas |
Config.Fertilizers |
tipos de fertilizante (useCrop = valores de cada tipo de cultivo) |
Config.WateringCan |
item y cargas |
Config.FreePlanting |
sembrar fuera de las zonas, límite por jugador, materiales de suelo |
Config.Processing |
mesas, props y recetas |
Config.Buyers / Config.Market |
compradores, precios base y cómo se mueve el mercado |
Config.OwnerAlerts |
qué avisos recibe el dueño |
Config.ExampleCrops |
cultivos creados al primer arranque |
config_server.lua |
webhooks de Discord por categoría (solo servidor) |
Archivos abiertos (escrow)
Estos archivos se pueden editar:
config.lua;locales/*.lua;items/*;bridge/client.luaybridge/server.lua: framework, inventario, metadata, dispatch de policía y los sistemas de notificación / texto / progreso. Cada uno tiene una rama'custom'para tus propios recursos.
Controles
| Tecla | Acción |
|---|---|
| E | Sembrar (dentro de una zona) · regar · tratar plagas · cosechar · quitar una planta muerta |
| G | Destruir tu propia planta · quemar una planta ilegal (policía) |
| K | Cambiar el fertilizante de la próxima planta (configurable en Configuración → Asignación de teclas → FiveM) |
Aspecto de la tablet (Config.TabletCase)
La tablet viene en una funda rugerizada: bordes de goma del color del trabajo, una placa remachada arriba, tornillos, botones laterales, LEDs de estado y el logo de ROLO SCRIPT en el marco de abajo (el único logo), y el emblema del trabajo (icono del color de la funda + nombre) arriba a la izquierda de la pantalla. Cambia el color, el texto de la placa, su icono y el desgaste (manchas de 'grease', 'dust'), o usa style = 'classic' para un marco fino. Cómo se abre (Config.TabletView): 'hands' = el personaje saca una tablet real (todos la ven), la cámara pasa a primera persona y la pantalla sube desde abajo, con el juego visible alrededor; al cerrar la guarda y devuelve la cámara. 'screen' = solo la pantalla.
Actualizar desde la v2
La v3 migra sola las tablas viejas, añadiendo las columnas nuevas y la tabla de registros. Tus zonas, tipos de cultivo y plantas se mantienen. Las plantas viejas fertilizadas usan el primer fertilizante de Config.Fertilizers.
Secretos: config_server.lua
Los webhooks de Discord y las API keys van en config_server.lua, no en config.lua. config.lua se envía al juego de cada jugador (FiveM lo comparte), así que cualquiera con trampas podría leerlo; config_server.lua solo lo carga el servidor. Pega ahí tus webhooks y deja config.lua sin secretos.
Compatibilidad
El núcleo de compatibilidad (compat/server.lua + compat/client.lua, archivos abiertos) detecta tus sistemas al arrancar y los muestra en la consola del servidor, por ejemplo compat: framework qbcore · inventory ox_inventory · garages qb-garages · society qb-banking.
- Inventarios: ox_inventory, origen_inventory, qs-inventory, codem-inventory, core_inventory, qb-inventory, ps-inventory / lj-inventory / tgiann-inventory (mediante las funciones de jugador de QBCore).
Config.Inventory = 'custom'+Compat.CustomInventory. - Los errores se muestran en la consola con el nombre del sistema, nunca en silencio.
- Los nombres y columnas siguen la documentación pública de cada script. Prueba una vez después de instalar con tu propia configuración.
© ROLO SCRIPT
Escríbenos en el canal de soporte de Discord con el script, tu framework y el error de la consola.
